Пикала
Web RC 1070.12 · runtime 1070.12
Локальная партия с AI или сетевая комната с другими игроками. Перед первой раздачей стол дождётся, пока все Human-браузеры его отрисуют.
Дополнительно
Пользователь Пикалы
Войти
Регистрация
Профиль
Изменённое игровое имя применяется к новым столам. Email сохраняется для восстановления доступа; отправка писем и сброс пароля будут подключены отдельным шагом.Настройки
Скорость, разговорчивость, стиль речи, подписи и подсказки можно менять прямо во время партии. Они не меняют правил и силу игрового AI.
Правила Пикалы
Преамбула и цель игры
Пикала — пиковый туз. Для игры используется колода из 36 карт — от шестёрок до тузов. Играть могут от 2 до 6 человек; наиболее комфортен стол на 2–4 игроков.
В начале партии у каждого по 25 очков. Кроме того, существует «слепая» ставка в 5 очков: во время партии она в текущем счёте не отражается и прибавляется только к итоговому проигрышу. Игра идёт на взятки: каждая взятка уменьшает счёт взявшего её игрока на 1. Цель — первым довести свой счёт до нуля.
Очередь сдачи
Раунды сдаются по очереди по часовой стрелке. В первой партии первого дилера выбирают по договорённости или жребием. Если играется следующая партия той же серии, её первым дилером становится победитель предыдущей партии. После обычного завершённого раунда сдаёт следующий по часовой стрелке игрок.
Подсъём и определение козыря
Дилер тасует колоду и предлагает игроку справа от себя подснять её. После подсъёма открывается нижняя карта колоды; следующую за ней карту показывать нельзя.
Если открыта не валет, её масть становится козырной на этот раунд. Сама открытая карта кладётся лицом вверх возле дилера и, если дилер позже возьмёт прикуп, станет первой картой его прикупа.
Если открыт валет, он возвращается в колоду, колода снова тасуется и тот же игрок подснимает ещё раз. Первый подряд валет проходит без штрафа. Начиная со второго подряд валета подснимающему прибавляется по +5 очков за каждый: второй даёт +5, третий — суммарно +10, четвёртый — +15 и т. д. Подсъём продолжается, пока не откроется не-валет.
Раздача
После определения козыря карты раздаются по одной, по часовой стрелке, начиная со следующего после дилера игрока. Каждый получает пять карт; последнюю карту пятого круга дилер кладёт себе. Руки скрыты от остальных игроков.
Прикуп
После первоначальной раздачи каждый игрок один раз, строго по кругу начиная со следующего после дилера, решает, сколько карт заменить: от 0 до 5. Ноль означает игру «на своих».
Прикуп разрешён только при счёте больше 3. Игрок с 3 очками или меньше играет на первоначально полученных картах.
При игре более чем вчетвером, если в колоде не хватает затребованного количества карт, игрок может остаться на имеющихся у него картах либо отказаться от участия в этом розыгрыше без штрафа и сохранить свой счёт до следующего раунда.
Дилер принимает заявки остальных по кругу и завершает прикуп своим решением. Если дилер берёт хотя бы одну карту, открытый козырь является первой картой его прикупа; остальные нужные карты он получает взакрытую из колоды. Открытый козырь не может достаться никому другому. Если дилер играет «на своих», открытая карта козыря отправляется в сброс.
После завершения прикупа открытая физическая карта козыря, если дилер её не взял, и остаток колоды убираются со стола. Козырная масть остаётся общеизвестной и показывается в индикаторе.
Рамс и четыре валета
Если после прикупа у игрока все пять карт одной масти, он вправе объявить рамс. Карты сразу открываются, обычный розыгрыш этого раунда не проводится. Козырной рамс списывает владельцу 5 очков и прибавляет всем остальным по 5; бескозырный — соответственно 10 и 10.
Если рамс одновременно у нескольких игроков, результаты взаимно засчитываются. Например, при козырном рамсе одного игрока и бескозырном другого все остальные получают +15, владелец козырного рамса получает итоговые +5, а владелец бескозырного — итоговые −5. Колёса и телевизоры за рамс не пишутся.
Четыре валета на одной руке имеют приоритет над рамсом. Их обладатель немедленно выигрывает всю партию; рамсы и остальные результаты этого раунда уже не учитываются.
Пикала и мальчики
Если нет четырёх валетов и раунд не завершён рамсом, игрок может объявить игру на Пикале и/или мальчиках. Пикала — пиковый туз. «Мальчики» — два валета одного цвета: красные называют блондинами, чёрные — брюнетами. При объявлении мальчиков называется цвет.
Объявления добровольны и разрешены только при достаточном счёте: Пикала — с 12 очков, мальчики — с 7, Пикала + мальчики — с 17. Логика порога: сумма бонуса, который может быть списан, плюс два очка запаса.
Если игрок берёт хотя бы одну взятку, кроме обычного списания взяток Пикала даёт ещё −10 очков, мальчики — ещё −5, их сочетание — ещё −15. Если игрок не берёт ни одной взятки: без объявления получает +5 и колесо; с Пикалой — +10 и колесо; с мальчиками счёт не увеличивается, но ставится телевизор; с Пикалой и мальчиками — +10 и телевизор.
Розыгрыш пяти взяток
Первый ход делает следующий по часовой стрелке после дилера игрок — сидящий слева от него. Все последующие ходы также идут строго по часовой стрелке. Победитель взятки начинает следующую.
Правило 1 — козырный туз. Если игрок начинает взятку и у него на руках находится козырный туз, при своём первом собственном заходе в этом раунде он обязан зайти именно с него. Нарушение — большая хулиганка, +5.
Правило 2 — масть, затем козырь. Отвечая на чужой заход, игрок обязан положить карту масти захода, если она есть. Если этой масти нет, он обязан сыграть козырем. Только при отсутствии и масти захода, и козырей можно сбросить любую карту. Нарушение — большая хулиганка, +5.
Правило 3 — обязательное перебивание. Не нарушая правило 2, игрок обязан по возможности перебить карту, которая в данный момент выигрывает взятку. Если можно перебить несколькими разрешёнными картами, старшую выбирать не обязательно. Если требуется отвечать в масть, а козырь мог бы перебить, всё равно сначала действует обязанность хода в масть. Если игрок уже обязан козырять и на столе лежит козырь, при возможности нужно его перебить. Нарушение — большая хулиганка, +5.
Взятку берёт старший козырь; если козырей не было — старшая карта масти захода. Некозырная карта другой масти силы не имеет и публично показывает, что у игрока не было ни масти захода, ни козыря.
Взятую взятку игрок складывает возле себя рубашкой вверх. До окончания раунда заглядывать в уже сыгранные взятки нельзя. Полный раунд состоит из пяти взяток.
«Моих нет» и «Все мои» в web-версии
«Моих нет» — техническая фиксация того, что у игрока действительно не осталось карт; голосование не требуется. «Все мои» — заявка на все ещё не сыгранные взятки: оставшиеся карты показываются и стол может подтвердить заявку либо потребовать продолжить розыгрыш. Если осталась ровно одна взятка, разговорная форма — «Эта моя», «А эта моя» и т. п.
Штрафы: большая и малая хулиганка
Большая хулиганка — +5 очков. Ею наказываются нарушения трёх основных правил розыгрыша, а также ошибки дилера, приводящие к пересдаче. Например, если дилер по ошибке дал прикуп игроку, которому прикуп уже не положен, раздача должна быть переделана, а дилер получает +5. Самому игроку просить такой прикуп не запрещается.
Малая хулиганка — колесо вокруг записи текущего счёта. Это отложенный штраф: при проигрыше партии колесо стоит +2. Телевизор — квадрат вокруг записи, стоимостью +4 при проигрыше. Телевизор ставится, в частности, при нуле взяток с объявленными мальчиками; если к записи, где уже есть колесо, добавляется ещё малая хулиганка, колесо превращается в телевизор.
За случайный «засвет» карты, задержку игры, грубость и другие мелкие нарушения штраф назначает ведущий счёт — «пишущий». Победителю все его колёса и телевизоры прощаются.
Запись и подсчёт очков
Исходные 25 очков в бумажную таблицу обычно не записываются: первая запись появляется после первого завершённого раунда. В простом раунде суммарно разыгрываются пять очков — по одному за каждую взятку. С учётом штрафов и бонусов изменение общей суммы после завершённого раунда должно быть кратно пяти; это служит удобной проверкой арифметики.
После каждого законченного раунда «пишущий» объявляет новые счета вслух. Строки счёта также помогают помнить очередь сдачи: первая строка относится к первому дилеру, следующая — к следующему по часовой стрелке и т. д.
Если во время розыгрыша кто-то первым касается нуля, партия заканчивается немедленно. Этот последний, победный раунд в бумажную таблицу не записывается: под результатом предыдущего завершённого раунда проводится черта и начинается окончательный расчёт.
Итог проигравших и серия партий
Для каждого проигравшего берётся его последняя записанная цифра счёта, к ней прибавляются 5 очков «слепой» ставки, затем +2 за каждое колесо и +4 за каждый телевизор. Победитель штрафные метки не оплачивает. Единица расчёта — очки, спички, деньги и т. п. — определяется участниками заранее и не является частью правил самой карточной игры.
В web-версии счёт сохраняет историю всей серии партий. После победы следующую партию первым сдаёт победитель. Команда «Завершаем сессию, считаем» выводит общий итог серии.
Разговорная традиция
Присказки, реакции и домашний жаргон — часть атмосферы Пикалы, но они не меняют правил. Искусственные игроки строят стратегические реплики только из публичной информации и не имеют права раскрывать скрытые карты.